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【心得】【推薦】新手必疊、極運推薦-光屬 5★鬼魂
彈珠研究
樓主
夢與現實的徘徊
cx47897
GP5
BP-
2016-03-02 11:34:53 編輯
作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。
推薦彈珠:No.1122 鬼魂彈珠資料:前言:『精靈主宰(グレイト スピリッツ)』中的光屬性降臨,當中也大量實裝硬邦邦(抗貫穿怪)小怪,再搭配鬼的意象,各種會到處跑的裝甲、黑洞、地雷和光束吸收力場(懼光所以把光束都吸收了、除此之外還會嚇人、同時降低附近玩家的攻擊力⋯⋯「精神攻擊?」),讓不少第一次嘗試的玩家都吃盡苦頭。(我的騎士沒有這麼Q)正文:日文名稱是『ゴースト』,音譯鬼魂、幽靈、幽魂(Ghost),第一眼以為是跟燭台有關的傳說物(我絕對不會說我第一個想到的就是美女與野獸的那貨),進化和神化變化之大這倒是令我出乎意料,非常令我印象深刻的就是神化的樣子,第一種感覺就是無頭騎士(Dullahan,不是DuRaRaRa!!),只差沒有騎在馬上。(咱們的無頭騎士比較金碧輝煌、金光閃閃的)進化反而比較偏向死神的設計(不是那個海灘),手拿大鐮刀,並且帶領著各種妖魔鬼怪的隊伍,收割靈魂的含義頗深,雖然關卡設計上沒有一擊死的設定,但是干擾玩家的程度卻是一等一。
簡易分析
彈珠頭像
優點
缺點
No.1123生魂★★★★★★
三圍:兩萬多血量、近兩萬八的攻擊和三百多的速度,在當時的光屬性降臨彈珠中已經是很優秀的設定,搭配貫穿、反重力護罩也可以有不錯的輸出。
稀有度:目前來說光屬性+貫穿+反重力護罩+非寶珠取得的類別中,只有這鬼魂的進化和神化形態,不論疊不疊運,進神化都一定要有一隻。
SS:和神化形態不一樣,這邊進化的鬼魂是『亂舞型』的SS,較欠缺爆發力,需要打到弱點才有可觀的傷害。
No.1124終結之魂★★★★★★
三圍:兩萬多血量、近三萬三的高攻擊力,雖然腿短,但是高攻擊力的設定,來回刷弱點也有足夠的傷害。
稀有度:目前來說光屬性+貫穿+反重力護罩+非寶珠取得的類別中,只有這鬼魂的進化和神化形態,不論疊不疊運,進神化都一定要有一隻。
SS:貫穿的類型搭配小號令(需要撞擊隊員才可以一起攻擊就是小號令,神化路西法、八歧的那種則是大號令,不用去撞隊員),可以有不錯的輸出。
速度:唯一的缺點就是三圍中的速度了,不過力量型的彈珠普遍都有速度偏低的問題,至少滿蛋後有約230左右的速度,移動路徑上只有弱點的話來回刷一次算尚可的。
以下針對可以攻略的彈珠直接列出一個清單;新手玩家可以把自己的五星彈珠都點開來,根據名稱前面的編號來查看是不是可以攻略建議清單內的彈珠。
可以攻略的彈珠清單
進化
兩者皆可
神化
459、520、590、839、902、1191、1039、1072、1135、1129、1257、1341、1351、1392、1400、1149、1590、1732、1755、1839、
330、348、695、893、1129、1197、1422、1482、1536、1556、1635、1691、1783
280、284、352、409、414、559、623、661、979、1030、1047、1075、1160、1249、1312、1318、1346、1485、1517、1538、
紅色=私心推薦
主要就是針對該副本有的機關:『地雷、黑洞』:
雖然黑洞和地雷不是馬上就會出現,但是一跑出來就會讓玩家非常頭痛,更別說全暗屬性配置的,地雷踩下去可是會讓你痛得哇哇叫,想反之下,黑洞影響不太大,只要別再走出黑洞的時候踩到地雷就可以穩穩推,因為BOSS本身沒有即死或高傷技能;不過反傳送角色要注意,你可以不閃黑洞,但是要閃地雷啊!
除此之外一開始就有說得,這個副本有非常大量的反貫穿怪(硬邦邦),所以出戰的彈珠盡量以『全反射類型』來攻略副本會比較輕鬆點,除此之外就是友情盡量不是光束類型的會比較好打,不然會被光束吸收立場給沒收傷害。
至於你想要用的彈珠,沒有『反傳送』、『飛行』或、『掃雷者』特性的話想要拿來打可以嗎?當然可以,相較於上面表格內的彈珠,你會需要花更多心思再走位和移動處發友情上
雖說是光屬性降臨,但是BOSS本身沒有光屬性的直接攻擊,只有丟光屬性地雷的這種間接性陷阱&攻擊,噴火則是無屬性攻擊、越近傷害越高、攻擊方向固定,只要別太貼BOSS和固定的位置上就可以穩穩推。(攻略文傳送門:【黄金のファンタジア】)(小弟們!上啊)假如攻略文的內容不滿意或者是不足的話,可以直接把攻略文的降臨名稱『黄金のファンタジア』或『金黄色的鬼魅幻影』去YouTube找相關影片,直接看其他玩家的攻略影片,不論陣容如何至少可以看其他人怎麼玩、就算選到失敗影片也沒關係,你可以從影片者的角度思考,假如同樣的情況你可以怎麼動、你會同樣這樣做嗎⋯⋯等等。*請注意*:本推薦清單僅限於『自己開房的情況』或『朋友互相開房攻略』⋯⋯,找野團入的話有高機率被關房,主要還是風氣影響(台日都有),大部份的玩家與其要特性對應,更想要連運氣都是極運的,打起來才比較有效率。
由於進化和神化都有反重力護罩的特性,這邊就統一針對有重力圈,或者是適合攻略的降臨來撰寫推薦表,請注意!是『適合攻略』,和『適合堆極運』是兩回事⋯⋯。
還有要注意,並不是你拿到了我這篇說的彈珠,就可以馬上去推這個降臨表內的降臨,特別是新手,技術是一大考驗,請先確認你有一定的技巧再去挑戰高端降臨。
這階段開始加入有入場卷的降臨,不過還是以妖刀系列為主,其他的台日版限定入場卷部分暫且不列入推薦表。
適合的降臨推薦表
彈珠頭像
推薦等級
主因
備註
【No.201茲瑪】
★★★★★
早期『魔王祭』系列的火屬性降臨,雖說是火屬性降臨,但是木屬性小怪卻不少,建議多配置幾隻飛水屬性的彈珠來清小怪會比較輕松一點。
BOSS是『神殺手』
【No.203奧利嘉】
★★★★★
早期『魔王祭』系列的水屬性降臨,雖說是水屬性降臨,但是火屬性小怪卻不少,建議多配置幾隻非木屬性的彈珠來清小怪會比較輕松一點;此外這隻不宜拖太久,特別是被光束打倒的時候會噴很多血⋯⋯更別說不小心帶上神族的隊伍了。
【No.205暴君諸羅札拉】
★★★★★
早期『魔王祭』系列的木屬性降臨,整體來看最誇張的一個降臨,一來是他的衝擊波異常的痛,絕對不可以貼BOSS,再者就是他的數字5單向光束很粗,被串起來打也會痛死你。
【No.207光明惡魔】
★★★★★★
早期『魔王祭』系列的光屬性降臨,在開放出來一直是傳說中的降臨,不知道為什麼被神隱極久,直至被當做路西法的材料才重新設計關卡開放給玩家來玩,整體上是五魔王中比較簡單的。
【No.209原型】
★★★★
早期『魔王祭』系列的暗屬性降臨,和暴君龍一樣,一定都要小心數字5的單向光束,假如攻略這個降臨刻意配置全光屬性的,更要小心被串起來的時候有可能就是直接清空血量⋯⋯。
【No.246巴哈姆特】
★★★★★
早期『變身英雄_怪物Z』系列的暗屬性降臨,感覺龍外型的降臨都繼承了單向光束會很痛的這項設定⋯⋯,慶幸這個降臨除了單向光束之外其他都是一般一般的傷害,此外就是一堆小怪要打這樣,而且掉落率還不低。
BOSS是『魔族、魔人殺手』
【No.292莫卓】
★★★
早期『聖杯傳說』系列的火屬性降臨,火木屬性混合的怪物陣容,大量重力圈搭配傷害壁,相較於前面的魔王降臨,這個會難一些,因為要面對重力圈和傷害壁來配置隊員比例,這個BOSS只要注意爆炸的傷害,別呆在頭上和腳底的位置就好。
BOSS是『神殺手』
【No.315滑瓢】
★★★
早期『戰國風雲繪-第一卷』系列的水屬性降臨,雖說是水屬性降臨,但同樣也有一堆火屬性小怪配置,不過該降臨的傷害壁和重力圈都有且不少,黑龍在走位上要非常注意。
BOSS是『神殺手』
【No.321稻荷】
★★★★★
早期『戰國風雲繪–第一卷』系列的暗屬性降臨,也是血量最少的降臨,但是礙於能力和開放次數,實在不怎麼有人氣和曝光度,可以和他比少的就屬木鋼彈–布爾吉翁了。
BOSS是『魔王殺手』
【No.334弗拉姆・伏擊】
★★★★★
早期『鋼鐵之誓』系列的火屬性降臨⋯⋯好像早期降臨都很喜歡配置雙屬性的,這個火鋼彈也是如此,火木屬性混合的降臨,但是至少BOSS的血量可以和黑龍降臨比少,本身也是三圍頗優秀的彈珠,在取得黃泉之前也是很堪用的彈珠。
1
【No.357虎式Ⅰ型】
★★★★
早期裝甲非常多的艦娘降臨之一,和滑瓢一樣都有大量的火屬性小怪做配置,不過相較於滑瓢,虎式本身就有大量的裝甲護身,所以要直接對本體輸出有點難度,建議搭配其他火力友情或貫穿彈珠會比較好攻略,保險一點攜帶一個破比特盾彈珠也可以穩穩推。
1
【No.361紀伊】
★★★★★
早期裝甲非常多的艦娘降臨之一,相較於虎式,紀伊的屬性就比較單一,但是攻擊力卻和虎式一樣的中高級別,一旦聚在一起被噴到真的很痛;同樣也可以攜帶一個破比特盾彈珠來協助攻略會輕鬆一點。
BOSS是『神殺手』
【No.405黑龍】
★★★★★★
早期『眾神的降臨』系列的暗屬性降臨,難度上來說只要秉持一個觀念:『小怪先清』,基本上就有50%以上的勝率,再來就是避免太貼BOSS就可以穩穩超速通關,雖然黑龍只有殺手特性,但是也是不少魔王族降臨可以攻略的,打一支起來也不錯,外加日版開放降臨彈珠英雄之證的第一波清單,更多人都去堆一隻極運了。
BOSS是『魔王殺手』
【No.423比拉傑】
★★★★
早期『洛傑的大冒險』系列的暗屬性降臨,重力圈搭配傷害壁產生怪,和第一個先有黑洞機的降臨設定,相較於戈切斯,這邊怪物的屬性就統一都是暗屬性
1
【No.477一寸法師】
★★★
早期『童話之國的幻想曲』系列的木屬性降臨,雖然是木屬性降臨,但BOSS的攻擊力不亞於德川慶喜的小龍,建議攜帶火屬性反傳送的高火力隊員會便於攻略;畢竟一寸法師的特性和三圍、SS都是挺實用的,也可以拿去打蝴蝶女王。
BOSS是『魔族、魔人殺手』
【No.527蝴蝶女王】
★★★★★
早期『夢彈特攻隊~手機戰隊』系列的水屬性降臨,少量的地雷和傷害壁,和滑瓢相比,由於沒有重力圈,所以不影響移動速度,攻略速度上不會因為非針對種族來得慢,還算是堪用。
1
【No.534戴斯亞克】
★★★★★
早期『夢彈特攻隊~手機戰隊』系列的暗屬性降臨,副本都是暗屬性的怪物,還有少量的地雷,似鬼魂硬上也沒問題,不過要注意先把地雷和復活怪打死才比較好些。
1
【No.562伊邪那美】
★★★
『超絕難度』的火屬性降臨,第一個超絕難度的降臨副本,同時有大量的黑洞和重力圈,不過慶幸的是丟黑洞的都是小怪,只要先打死就可以避免黑洞的產生。理論上是可以打,但是走位方式會比蝴蝶女王更要求,因為本身是貫穿型彈珠,很難單回合造成極大的輸出(卡牆、觸發友情),除此之外黑洞也是要面臨的挑戰之一。
1
【No.577史爾特爾】
★★★★
早期『命運的諸神黃昏』系列的火屬性降臨,在早期是難度數一數二的高,小怪高傷害的爆炸搭配中上的血量,讓不少玩家都卻不,不過目前來說只要火力足夠也是可以硬上,也是新手玩家拿來打妖刀-村雨系列的平民彈珠。
BOSS是『妖精殺手』
【No.611芭絲特】
★★★★★
早期『太陽神的頌歌』版本的暗屬性降臨,大量的重力圈搭配為數不少的蠍子,整體上的怪物配置對於反射型彈珠比較辛苦一點,特別是大量的蠍子清理起來很麻煩,建議攜帶有毒擴散彈或是導引彈友情的比較助於攻略該副本。
BOSS是『妖精殺手』
【No.680大蛇丸】
★★★★★
早期『NIJI~修羅之陣』版本的光屬性降臨,小怪的傷害卻不低,重力圈也不少,建議隊伍要配一支貫穿彈珠會比較佳,畢竟整個副本的怪物陣型都挺密集的。
BOSS是『機械殺手』
【No.714黑天】
★★★★
早期『愛與魂吠陀』版本的暗屬性降臨,重力圈搭配開始崛起的光束吸收力場,讓鬼魂不論是三圍、友情和SS都有不錯的發揮,不過都是暗屬性配置的關係;外加傷害都不低的情況,光屬性的彈珠不宜太多。
BOSS是『機械殺手』
【No.939貝西摩斯】
★★★★★
早期『亞人的奇幻之風』系列的光屬性降臨,幾乎重複出現兩支以上的小怪都會跑來跑去,外加他們幾乎都有重力圈,所以反重特性就顯得非常重要,雖然有傷害壁,但是不足以畏懼,就算是暗屬性去擦邊到也不到5000的傷害。
1
【No.961闇刃 村雨】
★★★★★★
『妖刀-村雨』系列的暗屬性降臨,該副本的特別設定就是會掉落其他四種屬性妖刀-村雨的入場卷,讓打到的玩家可以自己&組隊去攻略,不過各種屬性的機關配置也就不同了。闇刃村雨雖然有黑洞、重力圈和大量的蠍子,但是就鬼魂的高攻擊來看,直接刷弱點也可以有很可觀的傷害,更別說四鬼魂直接硬上也行。
1
【No.972月讀】
★★★★★
『超絕難度』系列的暗屬性降臨,小怪每回合就攻擊一次、還會全體復活、副本前半段重力圈滿滿和使用的彈珠速度高比較吃香的情況下,能攻略的只有『進化形態』的鬼魂,神化形態的三維雖然攻擊及格,但是速度不及300略有難度,除非配置雙加速角色⋯⋯?
BOSS是『獸族殺手』
【No.994尼祿】
★★★★
早期『英雄譚』系列的光屬性降臨,大量的重力圈搭配光束吸收力場,雖然也有大量的比特盾,不過這邊的比特盾只會丟傷害技能,外加固定回合就會移動一次的特性,額外攜帶一支破比特盾角色會更好攻略。
1
【No.1147滝夜叉姫】
★★★★★★
『陰陽師』系列的暗屬性降臨,本階段開始實裝『自爆』符號,攻略這個副本要有基本的走位技巧,因為一旦被盾牌卡住就是硬吃一萬的無屬性傷害。只有重力圈的降臨,只要熟記盾牌進場和移動後的位置,不要先打到盾牌就可以穩穩推,在中期彈珠中是少數優秀的,也很適合堆極運。
1
【No.1200石像鬼】
★★★
『惡魔歌劇』系列的火屬性降臨,雖然只有重力圈,但是難度非凡,且需要火力有情的彈珠才比較好攻略,鬼魂在這個降臨比較偏向極運隊長,火力部分還是得依靠一些貴族彈珠或者是種族殺手的火力幫助。
1
【No.1218光之妖刀 村正】
★★★★
『妖刀-村正』系列的光屬性降臨,該副本的特別設定就是會掉落其他四種屬性妖刀-村正的入場卷,讓打到的玩家可以自己&組隊去攻略,不過各種屬性的機關配置也就不同了。相較於村雨系列,村正的難度就更上一層樓了,重力圈、黑洞之外,還會鎖被動、抗反射和抗貫穿怪、死後復活、重力圈賦予的各種機關設定,更讓不少玩家頭痛。
1
【No.1361源頼朝】
★★★★
『源平合戰』系列的光屬性降臨,同樣是重力圈搭配少量光束吸收力場和障礙壁組合;不過這邊要注意的是【一定!】要先打惡魔怪,千萬不可以讓惡魔怪把比特盾打爆,這邊比特盾被打爆後會有高傷害的技能跑出來,一次兩個盾牌爆掉,很容易讓你殘血。
1
【No.1576諾可公主】
★★★★
『仙境傳說的冒險故事』(暫譯)系列的光屬性降臨,重力圈的煩人程度不會輸給貝西摩斯;外加BOSS本身會丟毒擴散彈,請注意毒擴散彈丟出來的時候不可以拖太久,因為毒傷一次是2000,四顆都持續被打到不解毒的話會很苦的。
1
【No.1623獣神龍・紅】
★★★★★
獸神龍系列的獎勵,少數六星強化能力用的材料,掉落機率比神玉還低;關卡BOSS是【No.201 茲瑪】,此外還有傷害壁搭配重力圈的雙機關設定,不過慶幸的是攻擊上沒有這麼兇,只要別攜帶神族,且攜帶剋屬性彈珠就可以穩穩推。
BOSS是『神殺手』
【No.1624獣神龍・蒼】
★★★★★
獸神龍系列的獎勵,少數六星強化能力用的材料,掉落機率比神玉還低;關卡BOSS是【No.203 奧利嘉】,此外還有傷害壁搭配重力圈的雙機關設定,不過慶幸的是攻擊上沒有這麼兇,只要別攜帶神族,且攜帶剋屬性彈珠就可以穩穩推。
【No.1625獣神龍・碧】
★★★★★
獸神龍系列的獎勵,少數六星強化能力用的材料,掉落機率比神玉還低;關卡BOSS是【No.205 暴君諸羅札拉】,此外還有傷害壁搭配重力圈的雙機關設定,不過慶幸的是攻擊上沒有這麼兇,只要別攜帶神族,且攜帶剋屬性彈珠就可以穩穩推。
【No.1626獣神龍・光】
★★★★★
獸神龍系列的獎勵,少數六星強化能力用的材料,掉落機率比神玉還低;關卡BOSS是【No.207 光明惡魔】,此外還有傷害壁搭配重力圈的雙機關設定,不過慶幸的是攻擊上沒有這麼兇,只要別攜帶神族,且攜帶剋屬性彈珠就可以穩穩推。
【No.1627獣神龍・暗】
★★★★★
獸神龍系列的獎勵,少數六星強化能力用的材料,掉落機率比神玉還低;關卡BOSS是【No.209 原型】,此外還有傷害壁搭配重力圈的雙機關設定,不過慶幸的是攻擊上沒有這麼兇,只要別攜帶神族,且攜帶剋屬性彈珠就可以穩穩推。
【No.1657鋼鐵狐】
★★★★
因應『怪物彈珠動畫』而衍生出來的水屬性一般降臨,不過特殊的是只要在攻略的時候再攜帶一支進化或神化後的鋼鐵狐,在獎勵結算的時候有機會可以拿到第二版本的鋼鐵狐彈珠~(目前日版是這樣,台板不清楚是否跟進了)。由於都是雖然是水屬性怪物,但是也有少量的木屬性小BOSS,外加他們這些小BOSS等級的攻擊都不低,這個猛男孩會到處跑,除了要多多嘗試卡牆或卡點的方式打之外,火力也是重點之一。
1
【No.1721赤穂浪士47 】
★★★★
『雪的土地』(暫譯)系列的火屬性降臨,只有重力圈,但是場合的設定上比較需要高火力,也是不宜拖太久的降臨,可以的話帶一隻有回復的彈珠會比較輕鬆一點,或者是寶箱怪要定時處理,讓抗火藥劑出來可以吃。很湊巧的這個彈珠神化後特性組合,非常適合用再打德川慶喜上,所以這個降臨一出來後就果斷找人堆到極運,再回頭去打德川。
1
【No.1789凱】
★★★★★
『戲劇人生』(暫譯)系列的水屬性降臨,很意外的在大後期還是有這麼低難度的降臨,只要不是火屬性都可以開來虐BOSS,當中打死特定怪物還可以讓BOSS降低防禦一回合,增加你打的傷害,此外能力也不差,可以打一支來用甚至堆極運。
1
備註:
星星越多月推薦來使用,越低則不推薦,最高六星。
本評比僅自於個人借珠&好友選擇來使用後的實際感想,而非其他網站的使用評價和感想,若有撞衫,純屬巧合。
結語:雖然鬼魂的特性只有一個,但是優秀的三圍設定、SS和屬性搭配之下,大概只有傷害壁、黑洞和地雷太多的降臨不能上而已,其他的關卡幾乎都可以看到玩家拿來使用,所以有心的玩家除了進化和神化形態都打一支之外,也會把兩隻都堆到極運,以便應付不同的情況。(狗狗追不到就丟球⋯⋯不對,是頭!)其他版友也可以在此串發表你的感想、攻略心得、其他意見發表,一起來充實精華區吧~~~。當然對於精華區有哪些需要修正的也可以在此提出~謝謝各位。
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冷門的ㄈㄓ
恩恩~能打得到材料就神化
B7
2016-03-03 09:09:31
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Onzetreize
騷靈真的一絕的難!哈哈~不過後來發現,王一有得卡,卡得好可以最少帶兩條血走⋯就王跟那堆牛之間可以卡,個人經驗是王的右邊跟她旁邊的牛卡得最多
B8
2016-03-03 09:38:48
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Onzetreize
尾血也有⋯留一隻在右下等牛走到王的右邊時卡,也有機會整條帶走直接完⋯ 大家可以試試
B9
2016-03-03 09:40:11
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Onzetreize
我就一直這樣拼命卡,不經不覺的騷靈都極運了⋯希望大家也能很快的把他們都極運
B10
2016-03-03 09:43:50
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bajay
謝謝喔~
B11
2016-03-03 09:49:56
回覆
LV.
10
GP
137
2 樓
世界第一蘿莉控
hauk123515
GP0
BP-
2016-03-02 13:07:40 編輯
鬼魂真的是新手必疊的彈珠!高攻擊配貫通刷2下傷害就很可觀而且速度慢還有個好處就是只要角度好就不太會撞傷害壁!而且個人滿喜歡爆炸友情的 因為降臨角的友情都不太能期待 但只要有誘爆就可以靠隊友補足!叉姬和光刀就是靠極運鬼魂疊的~附上人權
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問題
請問運氣max怪物勳章是只要一隻極運就能該角色的全部型態都能用嗎??
密技
提醒天照超究極喚回可再領41體鼬小
情報
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情報
(追加情報:7月2日)【DREAMDAZE Ⅳ舉
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